Was kannst du mit Hacker Can machen?
Algorithmen, Problemlösung und echtes Programmieren — alles auf einer Plattform, alles durch Spielen.
Die Stärken der Plattform
Spielbasiertes echtes Programmieren
Keine Blöcke, kein Drag-and-Drop — echter Code auf dem Bildschirm! Schülerinnen und Schüler schreiben Befehle, um ihren Charakter zu steuern. Im Gegensatz zu Code.org oder Scratch vermittelt Hacker Can echte Programmierlogik.
Sterne, Level und Erfolge
Jedes abgeschlossene Level bringt Sterne. Der Fortschritt schaltet neue Level und Abzeichen frei. Das Gamification-System hält Kinder motiviert und lässt sie immer wiederkommen.
ca. 200 Experten-Level
Rund 200 von unserem Expertenteam entwickelte Level, in einer lehrplanorientierten Reihenfolge gestaltet. Jedes Level baut auf dem vorherigen auf für nachhaltiges Lernen.
Grundlegende Programmierkonzepte
Die Bausteine aller Programmiersprachen — Variablen, Arrays, Objekte, Funktionen, Schleifen und Abfragen — werden spielerisch in einer strukturierten, lehrplanorientierten Weise vermittelt.
Studio: Eigenes Level gestalten!
Schülerinnen und Schüler, die die 200 Level abschließen, können eigene Level gestalten. Eine einzigartige Funktion, die kreatives Denken und Problemstellungsfähigkeiten fördert.
Mehrsprachige Unterstützung
Die Plattform ist in mehreren Sprachen verfügbar. Schülerinnen und Schüler legen zuerst eine Grundlage, wechseln dann zu englischen Schlüsselwörtern und bereiten sich auf die globale Tech-Welt vor.
Was bringt Hacker Can den Schülerinnen und Schülern?
Sie lernen nicht nur Programmieren — sie erwerben Denkweisen, die sie ihr ganzes Leben lang nutzen werden.
Problemlösungsfähigkeiten
Ein großes Problem in kleinere Teile zerlegen und Schritt für Schritt lösen — die Kernkompetenz jedes Programmierers. Hacker Can baut diese Fähigkeit auf natürliche Weise durch Spielen auf.
Analytisches Denken und Zahlenverständnis
Eine Plattform, die viele Mathematikkonzepte spielerisch vermittelt. Einschüchternde mathematische Elemente werden zu unterhaltsamen Spielaufgaben.
Kreatives und laterales Denken
Ein Problem auf mehr als eine Weise lösen. Im Studio-Modul das eigene Level gestalten — Erfahrungen, die die Kreativität fördern.
Echte Programmiererfahrung
Echten Code schreiben, Fehler finden und beheben. Kinder gewinnen das Vertrauen, dass Programmieren gar nicht so schwer ist.
STEM-ausgerichtetes Lernen
Science, Technology, Engineering, Math — Inhalte, die alle vier Disziplinen integrieren und Kompetenzen für das 21. Jahrhundert aufbauen.
Einfacher Wechsel zu echten Sprachen
Die in Hacker Can erlernte algorithmische Grundstruktur macht den Wechsel zu Python, JavaScript oder jeder anderen Sprache sehr einfach.
Coding-Unterricht für jedes Alter
Wer lesen und schreiben kann, kann bei Hacker Can beginnen. Keine Vorkenntnisse, kein technisches Hintergrundwissen erforderlich.
Erste Schritte
Der erste Schritt ins Programmieren für alle Schülerinnen und Schüler, die lesen und schreiben können. Mit einfachen Befehlen entdecken sie algorithmisches Denken spielerisch.
- Einfache Bewegungsbefehle
- Visuelle und unterhaltsame Level
- Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Keine Programmiervorkenntnisse nötig
- Elternfortschrittsverfolgung
Vollprogramm
Vollständige Coding-Ausbildung ohne jegliche Vorkenntnisse. Schülerinnen und Schüler beginnen mit Variablen, Schleifen und Funktionen wie echte Entwickler zu denken.
- Echte Programmiererfahrung
- Variablen, Schleifen, Funktionen
- Algorithmusentwicklung
- Knapp 200 Level
- Zertifikatsprogramm
Lehrkräfte
Umfassendes Klassenraummanagement und Lehrmaterialien für Informatiklehrkräfte, Coding-Clubs und Schulleiter.
- Klassen erstellen und verwalten
- Schülerfortschrittsverfolgung
- Entwicklungsberichte
- Unterrichtspläne und Präsentationen
- Nationale Lehrplanausrichtung
Schulen und Bildungsorganisationen
Hacker Can bietet eine vollständige Lösung nicht nur für einzelne Schülerinnen und Schüler, sondern auch für Schulen, Coding-Clubs und Bildungseinrichtungen.
Inhalte, die vollständig am nationalen Lehrplan für Informatik und Software ausgerichtet sind, reduzieren die Unterrichtsvorbereitungszeit für Lehrkräfte erheblich.
2.750+ Lehrkräfte im ganzen Land nutzen Hacker Can bereits aktiv in ihren Klassen.
Details für Lehrkräfte2.750+
Lehrkräfte in
einem starken
Bildungsnetzwerk
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