Plattform-Funktionen

Was kannst du mit Hacker Can machen?

Algorithmen, Problemlösung und echtes Programmieren — alles auf einer Plattform, alles durch Spielen.

Kernfunktionen

Die Stärken der Plattform

🎮

Spielbasiertes echtes Programmieren

Keine Blöcke, kein Drag-and-Drop — echter Code auf dem Bildschirm! Schülerinnen und Schüler schreiben Befehle, um ihren Charakter zu steuern. Im Gegensatz zu Code.org oder Scratch vermittelt Hacker Can echte Programmierlogik.

Sterne, Level und Erfolge

Jedes abgeschlossene Level bringt Sterne. Der Fortschritt schaltet neue Level und Abzeichen frei. Das Gamification-System hält Kinder motiviert und lässt sie immer wiederkommen.

📚

ca. 200 Experten-Level

Rund 200 von unserem Expertenteam entwickelte Level, in einer lehrplanorientierten Reihenfolge gestaltet. Jedes Level baut auf dem vorherigen auf für nachhaltiges Lernen.

🧠

Grundlegende Programmierkonzepte

Die Bausteine aller Programmiersprachen — Variablen, Arrays, Objekte, Funktionen, Schleifen und Abfragen — werden spielerisch in einer strukturierten, lehrplanorientierten Weise vermittelt.

✏️

Studio: Eigenes Level gestalten!

Schülerinnen und Schüler, die die 200 Level abschließen, können eigene Level gestalten. Eine einzigartige Funktion, die kreatives Denken und Problemstellungsfähigkeiten fördert.

🌐

Mehrsprachige Unterstützung

Die Plattform ist in mehreren Sprachen verfügbar. Schülerinnen und Schüler legen zuerst eine Grundlage, wechseln dann zu englischen Schlüsselwörtern und bereiten sich auf die globale Tech-Welt vor.

Was Kinder lernen

Was bringt Hacker Can den Schülerinnen und Schülern?

Sie lernen nicht nur Programmieren — sie erwerben Denkweisen, die sie ihr ganzes Leben lang nutzen werden.

🔍

Problemlösungsfähigkeiten

Ein großes Problem in kleinere Teile zerlegen und Schritt für Schritt lösen — die Kernkompetenz jedes Programmierers. Hacker Can baut diese Fähigkeit auf natürliche Weise durch Spielen auf.

📐

Analytisches Denken und Zahlenverständnis

Eine Plattform, die viele Mathematikkonzepte spielerisch vermittelt. Einschüchternde mathematische Elemente werden zu unterhaltsamen Spielaufgaben.

💡

Kreatives und laterales Denken

Ein Problem auf mehr als eine Weise lösen. Im Studio-Modul das eigene Level gestalten — Erfahrungen, die die Kreativität fördern.

💻

Echte Programmiererfahrung

Echten Code schreiben, Fehler finden und beheben. Kinder gewinnen das Vertrauen, dass Programmieren gar nicht so schwer ist.

🔬

STEM-ausgerichtetes Lernen

Science, Technology, Engineering, Math — Inhalte, die alle vier Disziplinen integrieren und Kompetenzen für das 21. Jahrhundert aufbauen.

🏎️

Einfacher Wechsel zu echten Sprachen

Die in Hacker Can erlernte algorithmische Grundstruktur macht den Wechsel zu Python, JavaScript oder jeder anderen Sprache sehr einfach.

Für wen?

Coding-Unterricht für jedes Alter

Wer lesen und schreiben kann, kann bei Hacker Can beginnen. Keine Vorkenntnisse, kein technisches Hintergrundwissen erforderlich.

6+

Erste Schritte

Der erste Schritt ins Programmieren für alle Schülerinnen und Schüler, die lesen und schreiben können. Mit einfachen Befehlen entdecken sie algorithmisches Denken spielerisch.

  • Einfache Bewegungsbefehle
  • Visuelle und unterhaltsame Level
  • Schritt-für-Schritt-Anleitung
  • Keine Programmiervorkenntnisse nötig
  • Elternfortschrittsverfolgung
9+

Vollprogramm

Vollständige Coding-Ausbildung ohne jegliche Vorkenntnisse. Schülerinnen und Schüler beginnen mit Variablen, Schleifen und Funktionen wie echte Entwickler zu denken.

  • Echte Programmiererfahrung
  • Variablen, Schleifen, Funktionen
  • Algorithmusentwicklung
  • Knapp 200 Level
  • Zertifikatsprogramm
🎓

Lehrkräfte

Umfassendes Klassenraummanagement und Lehrmaterialien für Informatiklehrkräfte, Coding-Clubs und Schulleiter.

  • Klassen erstellen und verwalten
  • Schülerfortschrittsverfolgung
  • Entwicklungsberichte
  • Unterrichtspläne und Präsentationen
  • Nationale Lehrplanausrichtung
Für Bildungseinrichtungen

Schulen und Bildungsorganisationen

Hacker Can bietet eine vollständige Lösung nicht nur für einzelne Schülerinnen und Schüler, sondern auch für Schulen, Coding-Clubs und Bildungseinrichtungen.

Inhalte, die vollständig am nationalen Lehrplan für Informatik und Software ausgerichtet sind, reduzieren die Unterrichtsvorbereitungszeit für Lehrkräfte erheblich.

2.750+ Lehrkräfte im ganzen Land nutzen Hacker Can bereits aktiv in ihren Klassen.

Details für Lehrkräfte

2.750+
Lehrkräfte in
einem starken
Bildungsnetzwerk

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