Was ist Hacker Can?
Eine spielbasierte Coding-Plattform für Kinder. Echtes Programmieren durch Spielen.
Für alle, die lernen möchten
Hacker Can ist eine Coding-Plattform, die jedem, der lernen möchte, hilft, durch spielerisches Programmieren echte Softwarekenntnisse zu entwickeln.
Die Plattform unterstützt mehrere Sprachen. Ziel ist es, Schülerinnen und Schülern Algorithmen, Problemlösungsfähigkeiten und echtes Programmieren auf eine unterhaltsame, ansprechende Art zu vermitteln.
Im Gegensatz zu Drag-and-Drop-Plattformen wie Code.org oder Scratch schreiben die Schülerinnen und Schüler bei Hacker Can echten Code. Das macht den späteren Wechsel zu einer echten Programmiersprache viel einfacher.
Vom Bildungsministerium empfohlene Ressource (Entwurfstext)
Bildungsrat — erste einheimische Software, empfohlen am 13. Januar 2017"Der einfachste
und spaßigste
Weg, mit dem
Programmieren
anzufangen."
Warum sind wir anders?
Fast alle Programmiersprachen teilen eine gemeinsame algorithmische Struktur. Wir vermitteln diese Struktur durch Spiele.
Spielbasiertes echtes Programmieren — spielen und echten Code schreiben
Sterne, Level und Erfolge halten Kinder motiviert
Variablen, Arrays, Funktionen, Schleifen — alle Grundkonzepte abgedeckt
Mehrsprachige Unterstützung für globale Vorbereitung
Am nationalen Lehrplan ausgerichtet — ideal für Schule und Zuhause
Einfacher Wechsel zu Python, JavaScript oder einer anderen Sprache
Vollständig mit STEM-Bildungszielen vereinbar
Entwickelt von erfahrenen Lerndesignern und Softwareingenieuren
Hacker Can in der Öffentlichkeit
Seit seiner Gründung war Hacker Can bei bedeutenden Technologie- und Bildungsveranstaltungen vertreten.
Ministerium für Wissenschaft und Technologie
Dem Minister für Wissenschaft, Industrie und Technologie wurde eine persönliche Präsentation gehalten.
TUBITAK
Hacker Can wurde dem Präsidenten von TUBITAK, Prof. A. Arif Ergin, vorgestellt.
Nationale Medien
In Fernsehinterviews vorgestellt und einem breiten Publikum bekannt gemacht.
MEB Fatih-Projekt-Gipfel
Auf dem Bildungstechnologie-Gipfel des Bildungsministeriums ausgestellt.
Universitätsveranstaltungen
Präsentiert auf der Karadeniz Teknik Üniversitesi BTS 2016 und auf der STEM und Makers Veranstaltung der Hacettepe Üniversitesi.
Landesweit, 500.000 Nutzer
Aktive Nutzung im gesamten Land — eine echte Bildungsbewegung.
Werde Teil dieser Bewegung
Schließe dich der Reise an, die 500.000 Kinder bereits begonnen haben. Programmieren ist die wertvollste Investition in die Zukunft deines Kindes.
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